La temporada 2019-2020 de la NBA parecía que iba a ser una de las más emocionantes hasta ahora. Sin embargo, fue interrumpido el 11 de marzo por el cierre de deportes inducido por COVID-19, justo antes de que comenzara su serie de Playoffs en abril. En cambio, la NBA reformuló su temporada, con equipos jugando los partidos restantes de la temporada regular, Playoffs y Finales en tres canchas en el complejo Wide World of Sports en Orlando, Florida, del 30 de julio al 13 de octubre.
Todos estos juegos cuentan con sonido de cancha hecho de una manera como nunca antes. Cada lugar tiene dos sistemas de sonido: uno dirigido a la cancha y otro al público. El sistema de la cancha está diseñado para sumergir a los jugadores de la NBA en la multitud y los sonidos del lugar en vivo para emular su experiencia tradicional. Este sistema se mezcla a través de una consola DiGiCo Quantum7 en cada uno de los tres lugares de la WWoS: la Arena, la cancha principal de transmisión nacional y el sitio de las Finales de la Conferencia y las Finales de la NBA; la cancha de HP Field House, utilizada desde la temporada regular hasta la Segunda Ronda; y el Visa Athletic Center, utilizado para juegos transmitidos exclusivamente por redes deportivas regionales.
«Es una bestia», dice el vicepresidente de Firehouse Productions, Mark Dittmar, refiriéndose al Quantum7, «y eso es quedarse corto». Las consolas, tres escritorios DiGiCo SD7, cada uno actualizado con nuevos motores Quantum, son los centros de todos los elementos de audio que alimentan estas canchas. Esos elementos incluyen más de 1500 clips de audio individuales, como vítores, abucheos y otros sonidos de reacción. Estos se almacenan en servidores de medios y se recopilan de una variedad de fuentes auténticas, incluido el contenido producido originalmente, el foley y el contenido proporcionado por los equipos y la liga. Además, Quantum7 crea una versión 5.1 de los sonidos de la audiencia que se envía a la transmisión para su uso en el aire.
Dittmar dice que el Quantum7 asignado al Arena fue el primero en ser programado y se convirtió en la plantilla para los otros dos escritorios Quantum7. «Una vez que tenemos todos nuestros niveles relativos básicos establecidos allí, la única mezcla que se hace es en los sistemas que las personas que controlan a esta multitud y otros efectos de sonido están usando durante los juegos», explica. «Los DiGiCos se convierten en estos enrutadores grandes y confiables que se utilizan para el sonido en vivo durante toda la temporada».
La configuración idéntica de cada consola significa que cualquiera de los A1 de Firehouse Productions puede moverse entre los lugares y sentarse en una consola donde saben inmediatamente dónde está asignada cada E / S, y hay casi 160 entradas en cada lugar que alimentan alrededor de 56 salidas . “Cada mezclador tendrá exactamente la misma experiencia”, agrega. «Y esa es una gran ventaja que mantiene el sonido muy consistente de un juego a otro».
Las consolas Quantum7 y los tres SD-Racks equipados con E / S de 32 bits que cada uno de los tres escritorios usa para administrar esa enorme matriz de entrada, alimentan los sistemas de PA L-Acoustics en cada lugar, cuyo sonido se centra en el campo de juego. . El sistema Arena consta de 60 altavoces L-Acoustics K2 configurados como 10 colgantes de seis recintos cada uno, reforzados por una docena de subwoofers L-Acoustics KS28, con un PA ligeramente más pequeño desplegado en los lugares de Visa y HP.
Pero las consolas son más que enrutadores masivos. Dittmar señala que los escritorios Quantum7 también proporcionan entrada de monitor a los mezcladores que manejan los sonidos y efectos de sonido de la multitud, y además entregan una alimentación envolvente 5.1 discreta al complejo de transmisión. “Los Quantum7s manejan de manera confiable un gran flujo de trabajo”, dice. Y las características de las consolas también están haciendo sentir su presencia, proporcionando las ranuras para las tarjetas Dante que están recibiendo el audio de esos submezcladores, 10 canales cada uno de tres fuentes de computadoras portátiles por lugar.
“Ninguna otra consola que yo conozca puede manejar ese tipo de carga de entrada enorme”, dice Dittmar. “Es una herramienta increíble para el alcance de esto. Estos son recuentos de canales extremadamente altos que alimentan un sistema de megafonía único para un evento deportivo de grandes ligas que nunca antes se había hecho. Por su confiabilidad bajo ese tipo de presión, por su capacidad de procesamiento y por su capacidad de E / S … es por eso que Quantum7 de DiGiCo fue la única opción para esto «.