Shenzhen Leiting Digital Entertainment Company Ltd es uno de los principales editores de videojuegos de China, con más de 45 millones de jugadores en todo el país disfrutando de sus lanzamientos para dispositivos móviles y PC. Una subsidiaria de I + D de propiedad absoluta de G-bits, la compañía emplea entusiastas fanáticos de los juegos con una misión simple: producir «juegos únicos y geniales». Como resultado de la dedicación de Leiting a la creación de experiencias inmersivas integrales para sus usuarios, la compañía recientemente encargó un estudio de audio de juegos 5.1.4 basado en Genelec Smart Active Monitors.
«Para una empresa de juegos como la nuestra, un estudio de audio es imprescindible», comentó el compositor y diseñador de sonido de juegos Knuckles (Jianyu) Zhang, quien dirigió el proyecto del estudio. «Sin embargo, nuestros requisitos son bastante especiales. Lo que queremos no es solo un estudio de grabación, ni un estudio de mezcla estándar o un estudio de revisión. Para ser precisos, lo que queremos es un ‘Game Sound Lab’ que nos ayude en el diseño conceptual de juegos «.
Originalmente concebido como un estudio de sonido envolvente, el diseño acústico y la construcción del proyecto estuvo a cargo de Qiao Zhenyu de Huanyu Acoustics, quien convenció a Knuckles de que fuera completamente inmersivo. “Sabía que muchos juegos ya habían usado el formato 5.1 para producir sonido. Pero Qiao sugirió que, dado que ya era 5.1, ¿por qué no convertirlo en 5.1.4 agregando los 4 canales de altura? Entonces me di cuenta de que la tecnología de audio inmersivo ya no es algo nuevo, y nosotros, como creadores, seguramente tenemos que aprender a dominar este formato «.
Luego, el estudio contrató al integrador de sistemas DMT para instalar un par de Genelec 1234A como su principal sistema de monitoreo estéreo, con un sistema inmersivo 5.1.4 que comprende once monitores bidireccionales de campo cercano 8330A en todas las posiciones, complementados por un subwoofer 7370A. Todos los monitores se suministraron con un impresionante acabado en blanco polar, y todo el sistema fue configurado y calibrado por DMT utilizando el software de gestión de altavoces GLM.
La elección de Knuckles de la monitorización de Genelec se tomó después de muchos años de experiencia trabajando con otros monitores y, de hecho, evitó Genelec en sus primeros años, ¡creyendo que eran demasiado planos! “Usé varios monitores para evaluar mi trabajo en diferentes salas.
A veces, sonaría bien en mis propios monitores en mi propia habitación, pero los resultados a menudo variarían cuando escuchaba material en otros espacios. Así que comenzaba a dudar de lo que estaba escuchando «.
Continúa diciendo: “Fue entonces cuando me di cuenta de que necesitaba un sistema de monitoreo genuinamente veraz para hacer mi trabajo. El sonido de Genelec es muy confiable. Puede confiar en lo que está escuchando y puede estar seguro de lo que crea con ellos. Cuando utilizo los 1234 para escuchar material, puedo evaluar inmediatamente la calidad de la mezcla «.
Knuckles está convencido de que el audio inmersivo es el formato del futuro para los desarrolladores de juegos. “En los últimos años, la industria de los juegos nacional ha otorgado mayor importancia a la experiencia del sonido. Al mirar el mercado internacional, descubrimos que cada vez más juegos con una producción de gran presupuesto utilizan audio envolvente para crear la experiencia de sonido.
Porque a veces, solo queremos entrar en otro mundo y olvidarnos de la vida real, o incluso de nosotros mismos, por un tiempo «.
Concluye diciendo: “Mientras que otros aquí todavía están en la fase de aprendizaje y construcción con salas inmersivas, nosotros ya tenemos la experiencia y un lugar para crear audio inmersivo. Ahora estamos un paso por delante, ¡estamos listos para tomar la iniciativa! »