Tanto en el frente de la casa como en los monitores, la flexibilidad y la potencia de procesamiento integrada del SD12 96 permiten que la notable voz de este dos veces ganador del premio Grammy brille.
Jazmine Sullivan no salió de la nada, aunque hace unos años se tomó una pausa de tres años, solo para regresar con fuerza. El torbellino vocal acaba de obtener dos premios Grammy este año: Mejor interpretación de R&B y Mejor álbum de R&B, por Heaux Tales, Mo’ Tales de 2021. Las victorias gemelas incluyen un total de 15 nominaciones a los premios Grammy en una carrera de 14 años que comenzó después de que su álbum debut, Fearless, fuera lanzado en 2008 con éxito comercial y de crítica. En ese tiempo, también recibió un premio Billboard Women in Music, dos premios Soul Train Music, tres premios NAACP Image y dos premios BET.
Sullivan, cuya madre es una ex corista del sello seminal de R&B Philadelphia International Records, ha estado de gira este año, con actuaciones recientes en Coachella y próximas fechas en el Festival de Música Governor’s Ball en la ciudad de Nueva York y Lollapalooza en Chicago. Y acompañando a Sullivan y su combo de cuatro piezas y tres cantantes de respaldo hay un par de consolas DiGiCo SD12 96, en las posiciones de sala y monitor, parte del paquete de audio elaborado por Clair Global.
Mike Sassano ha estado trabajando con Sullivan durante más de un año, tanto en funciones de FOH como de monitor. “Hago monitores como el 75 por ciento del tiempo, en general, y los he hecho para Jazmine, pero he estado haciendo front of house para ella durante las últimas fechas, y puedes moverte sin problemas entre los dos en DiGiCo”, explica, citando en particular los ecualizadores dinámicos de la SD12. “Es tan flexible en términos de enrutamiento y diseño de la consola para satisfacer sus necesidades que puede hacer cualquier cosa en ella, poner cualquier cosa en cualquier lugar y llamarla en cualquier momento”.

Por ejemplo, dice que tomará el bus de solo y lo enrutará a un canal en particular, luego tomará un envío auxiliar y lo usará para todos los talkbacks de la banda. En ese canal, también aplicará un compresor de la sección de dinámica del canal a través de una cadena lateral. “De esa manera, cada vez que alguien me está hablando a través de la consola, la música automáticamente pasa por alto el bus de solo”, explica. “Lo mantendré encendido todo el tiempo. Y también tengo una macro que apagará el compresor si necesito escuchar la música en el talkback. Tengo un montón de macros configuradas en la consola y las uso para agilizar las comunicaciones entre la banda y el artista y yo. Tengo macros separados para mí y el director musical y con el resto de la banda. A veces puede haber mucha charla, y la forma en que SD12 me permite configurar la superficie de trabajo, Puedo mantener todo eso bajo control. Las macros realmente ayudan con los aspectos de comunicación del trabajo”.
Sassano encuentra beneficios similares cuando mezcla FOH en el SD12 96. «A veces, en los festivales, puede haber Waves disponibles o no, pero realmente no necesito depender del procesamiento externo cuando estoy usando un escritorio DiGiCo», dice. . “Tengo compresores multibanda y ecualizador dinámico en cada canal. Tengo lo que necesito para llevarlo a lo impactante o cálido a medida que avanza el espectáculo. Es todo lo que necesito al alcance de mi mano, de principio a fin”.
Tonderick “TW” Watkins ha hecho la mezcla de front-of-house de Sullivan durante gran parte del año pasado. “Lo que me gusta de la SD12 96 es lo mismo que me gusta de todas las consolas DiGiCo SD: el procesamiento y el flujo de trabajo en todas ellas es consistente y excelente”, dice TW, quien también ha mezclado FOH para artistas como Outkast, Ludicris y Mary J Blige. “He notado que el SD12 se ha convertido en el caballo de batalla de la industria del sonido en vivo. Recientemente mezclé Ciara en el Lovers & Friends Festival en Las Vegas y los cuatro escenarios tenían SD12 en algún momento, junto con dos SD7 y un SD10 para los monitores de Lauryn Hill. Los SD tienen diferentes cantidades de bienes inmuebles en ellos en términos de conteo de canales, pero el procesamiento y la operación son los mismos. No importa dónde estés trabajando, te sientes como en casa con una SD”.
Al igual que muchos usuarios de SD, TW confía cada vez más en el procesamiento de efectos integrado de la consola. “Estoy en un punto en el que simplemente no uso complementos”, dice claramente. “Todo lo que necesito ya está en la consola, en términos de ecualización y dinámica. Incluso tiene emulación de válvulas, entonces, ¿por qué alguien querría usar un complemento de emulación de válvulas, que simplemente estaría ejecutando un amplificador principal externo en el amplificador principal de la consola? Simplemente elevaría el nivel de ruido. No, todo lo que necesito ya está en esa consola, y puedo ponerlo exactamente donde quiero. Es la consola perfecta”.
