La gira de Busted contra McFly no es una gira cualquiera. Ambas bandas son conocidas por sus enérgicos conciertos y se enfrentan en el escenario cada noche. Es una mezcla explosiva en todo el sentido de la palabra. Cuatro ingenieros y cuatro consolas DiGiCo Quantum 338 se unen a ellos en este duelo. Ed’s John es el ingeniero de sonido principal de McFly, con Mike Osman a cargo de los monitores. Busted cuenta con Greg Coates en los monitores y Steve Kerry en el sonido principal. Mantener un espectáculo como este en marcha requiere una comunicación fluida y completa, además de una gran cantidad de funciones accesibles al instante. John explica por qué solo la transparencia de DiGiCo y su comunicación compartida son suficientes para lograrlo.
“Cuando tienes cuatro ingenieros en la gira, todos damos lo mejor de nosotros”, dice. “Miras al ingeniero que tienes al lado y piensas: ‘¡Eso suena bastante bien, mejor me pongo las pilas!’. Sin duda, estamos sacando el máximo provecho de los ingenieros y del equipo. Hay cuatro consolas, con racks de tres etapas, y estamos todos conectados en bucle. Todas nuestras consolas están conectadas, porque los ingenieros de monitores necesitan todas las entradas de Busted, así como todas las de McFly. También estamos haciendo grabaciones, así que necesito tomar algunas cosas de la mesa de Busted para grabar, y viceversa. Sin el bucle óptico, no sería tan sencillo compartir todos esos datos”.
La puesta en escena también es única, con las bandas actuando en un escenario en forma de diamante que se adentra en el público. Esto tiene sus ventajas y desventajas. Las bandas permanecen frente al sistema de sonido durante gran parte del concierto, lo que convierte al DiGiCo Mustard Source Expander en una herramienta clave tanto para los ingenieros de monitores como para los de sonido en directo de ambas bandas.
“Tener el sistema de sonido detrás de la banda tiene sus inconvenientes, sobre todo en conciertos en estadios donde usamos altavoces grandes y potentes”, continúa John. “Estoy usando mucho el Mustard Source Expander (MSE); nunca lo había usado antes, porque no suelo tener micrófonos delante de los altavoces, ¡y me ha salvado la vida! No trabaja demasiado, pero hace lo justo para darme el volumen que necesitamos antes de que se produzca retroalimentación, sin tener que ecualizar el sonido. Si lo apago, el sistema de sonido empieza a resonar enseguida. Funciona de maravilla”.

Otro componente de la familia de productos DiGiCo que John valora es el motor de transformada de Fourier. John fue uno de los primeros en adoptar esta tecnología y, como él mismo afirma, formar parte del desarrollo inicial de un producto es muy gratificante.
“Utilicé la primera versión de transform.engine, que tenía algunos fallos, pero logramos completar la gira”, recuerda. “Elliot de Fourier fue de gran ayuda; con un equipo nuevo siempre pasa eso, pero me gusta participar desde el primer día en este tipo de dispositivos para contribuir a su desarrollo. Es genial estar ahí desde el principio y ver que algunas de tus ideas se incluyen. Este formato solo va a crecer y a ser cada vez más popular”.
Además de su Quantum 338, Osman utiliza KLANG.konductor para McFly, aprovechando la gran cantidad de canales con 100 entradas vía MADI directamente desde su consola. Utiliza la última versión, KLANG 5.7 , para poder supervisar todo a través de una pantalla externa y usar Channel Focus, una nueva función que permite a los ingenieros centrarse en canales individuales, lo que hace que los ajustes de paneo 3D sean más rápidos y precisos. Para él, KLANG representa un gran avance en la mezcla de monitores.

“Es un cambio radical, probablemente el más importante desde que pasamos de los monitores de escenario a los auriculares intrauditivos”, explica. “En cuanto a la puesta en escena, me gusta que todo sea amplio y envolvente. Tenemos cuatro micrófonos de cañón que proporcionan a la banda una gran experiencia espacial con el público. KLANG evita que ese elemento interfiera con el resto de la mezcla y opaque las voces; es increíble. Soy todo lo contrario a Ed [John]. Me gusta ser cauteloso con las nuevas tecnologías, así que solo llevo usando KLANG un año más o menos. Cuando salió la actualización a la versión 17, con todo el mapeo automático de canales, me lancé a usarla, y a todos los artistas con los que la he usado desde entonces les ha encantado”.
Con tantas variables que coordinar cada noche, Coates se esfuerza por mantener su flujo de trabajo de monitorización de Busted lo más optimizado posible. Dado que Busted y McFly comparten tanta información entre consolas, los archivos de los conciertos son complejos, especialmente en lo que respecta a la comunicación. Gracias a la potencia del procesamiento Quantum, sus consolas pueden gestionarlo todo con facilidad. Para él, la consola DiGiCo le proporciona todo lo que necesita al alcance de la mano en un formato fiable que simplemente funciona siempre, por lo que no hay necesidad de añadir ningún equipo externo, continúa explicando.

“La Quantum 338 es increíblemente potente para el enrutamiento y, con dos actos combinados para un mismo espectáculo, requiere bastante comunicación”, comenta. “Yo trabajo exclusivamente con software; todo lo que uso está en la consola. Desde las actualizaciones de Quantum MSE, ya no siento la necesidad de usar nada externo; la consola ahora hace absolutamente todo lo que necesito. Con las distintas opciones de Mustard Processing, tienes a tu disposición un conjunto increíblemente potente de herramientas para moldear el sonido. Puedo obtener todo lo que necesito directamente de la consola”.
Algo que todos estos ingenieros tienen en común es la necesidad de montar y desmontar el equipo de forma rápida y eficaz. Saber que sus consolas funcionarán siempre les permite concentrarse en la mezcla de este espectáculo épico sin preocuparse por cómo se desarrollará todo. Se trata de una conexión fluida entre artistas e ingenieros que, como concluye Coates, ofrece la mejor experiencia para todos los asistentes al concierto: artistas, ingenieros y público.
“La DiGiCo Quantum 338 es muy, muy potente en términos de personalización y programabilidad, sobre todo para monitores. Actualmente, no creo que exista nada igual en el mercado en cuanto a programabilidad. Una vez que has creado tu espectáculo y tus archivos están en orden, el trabajo se vuelve pan comido.”
