SEND Sound utiliza KLANG para el monitoreo in-ear de equipos de eSports

Oct 14, 2026

La empresa holandesa de ingeniería de sonido SEND Sound cuenta con una cartera de productos variada y una amplia gama de servicios. Fundada hace apenas dos años por Sander Holmer y David Huybens, la pareja ya está expandiendo el negocio para abarcar aún más tipos de producción. Fue precisamente esta diversidad de servicios lo que los llevó a adquirir un sistema KLANG:vokal+. Tras haberlo utilizado con éxito en aplicaciones musicales, Huybens supo que era justo lo que necesitaban para optimizar su sistema de monitorización intraauricular, y ha resultado útil para diversos clientes, incluyendo una aplicación inesperada en torneos de videojuegos.

“Casualmente, estaba en ISE cuando David me llamó y me dijo que necesitábamos comprar un sistema KLANG”, recuerda Holmer. “Por suerte, también estaba justo al lado del stand de KLANG, así que pude acercarme y preguntar por qué lo querría. Me explicaron las ventajas, lo añadí a mi lista de deseos, pero no fue hasta que empezamos a trabajar con una cantante que pedía cada vez más reverberación que finalmente nos decidimos a comprar un sistema”.

La banda en cuestión también tenía dos bateristas y Huybens se estaba quedando sin espacio en su mezcla estéreo para satisfacer a todos. Su nuevo sistema KLANG:vokal+ le permitió a Huybens crear espacio para las voces en la mezcla, mientras que la capacidad de ubicar la batería de forma más natural también benefició a los bateristas. Huybens suele trabajar más en el aspecto musical de la lista de clientes, mientras que Homer se concentra en los aspectos técnicos de cada trabajo. Una vez que Holmer lo vio en acción, se dio cuenta de que KLANG también podría ser la solución a una difícil situación técnica que encontró durante un torneo de videojuegos en Gamescom en Colonia.

Gamescom es el evento más importante del mundo para videojuegos. Más de 1500 expositores de todo el planeta se dan cita allí, y la edición de 2025 atrajo a más de 357 000 visitantes durante cuatro días. SK Gaming, una destacada organización de eSports competitivos con sede en Colonia, fue uno de los expositores y contrató a SEND Sound para el sonido de sus equipos que compitieron durante el evento.

Los torneos de eSports están sujetos a reglas estrictas y los equipos no deben escuchar nada que pueda darles ventaja durante la partida. Esto incluye comentarios, sistemas de megafonía y reacciones del público. Anteriormente, esto se solucionaba usando varios pares de auriculares. Estos permitían a los jugadores comunicarse con sus equipos con un auricular y reproducir ruido blanco con otro para aislarse del ruido ambiental. Esto presentaba un problema, no solo en cuanto al volumen de escucha seguro, sino también por el peso y la comodidad de usar varios auriculares a la vez. 

Holmer se dio cuenta de que una mezcla inmersiva KLANG le permitiría colocar ruido blanco alrededor de las cabezas de los jugadores, manteniendo el audio importante, como las voces de los compañeros de equipo, en una posición más central. Con la configuración anterior, los jugadores necesitaban subir el volumen del audio del juego debido a la interacción con el sonido de amplio espectro, pero con una mezcla KLANG hay más espacio, por lo que se reduce la necesidad de aumentar el volumen. También se percató de que añadir ruido rosa, además del blanco, ayudaría a reducir el impacto de las palabras habladas, disminuyendo aún más la necesidad de volúmenes altos.

«Pudimos colocar generadores de ruido en KLANG para crear el ruido rosa y blanco», continúa. «Ajustamos la altura de estos objetos sonoros para aumentar la separación y luego colocamos el audio del juego justo en el centro, en estéreo. Esto ayudó a los competidores a diferenciar entre cada fuente de sonido y a enmascarar los ruidos del exterior sin aumentar el volumen».

Cada jugador disponía de un KLANG:kontroller, lo que les permitía ajustar el volumen tanto de sí mismos como de sus compañeros. Sus micrófonos se conectaban directamente a los auriculares Midas HD96 de Holmer y de vuelta a KLANG a través de la red Dante, lo que facilitaba la retransmisión y las transmisiones en Twitch. El uso de KLANG de esta manera garantizaba un control de sonido de nivel profesional, con la ventaja añadida de mayor comodidad para los jugadores. Los :kontrollers ofrecían flexibilidad y, lo que es crucial, solo requerían el uso de un par de auriculares. Fue un resultado exitoso que, además, simplificó por completo la configuración de audio. 

El equipo de SEND Sound ha comprobado que su sistema KLANG es útil en todas las áreas de su trabajo, mejorando el flujo de trabajo para mezclas inmersivas en auriculares y proporcionando una claridad excepcional para videojuegos. Como concluye Huybens, a veces el resultado es casi demasiado bueno.

«Los músicos saben lo que necesitan para hacer su trabajo», concluye. «Esto puede significar que duden en probar cosas nuevas, pero una vez que prueban una mezcla KLANG, siempre piensan que es la mejor mezcla intraauricular que jamás hayan tenido. Por ejemplo, tenía a dos bateristas tocando juntos y solo habíamos usado micrófonos DPA en la batería, así que sonaban absolutamente fantásticos y naturales. Les encantó su nueva mezcla intraauricular inmersiva; los micrófonos aéreos eran modelos 2015 de patrón cardioide amplio que coloqué en la panorámica completa del espacio KLANG. Con esta configuración, los músicos realmente experimentaron estar detrás de su batería y sonaba tan natural que pensaron que sus auriculares intraauriculares estaban rotos. Fue realmente genial».

Suscribite a nuestros contenidos exclusivos